Cuando un misterioso arpón de hueso aparece brillando en mitad de la noche en la habitación de Eric y Victoria, el Equipo Enigma entra en acción. Siguiendo la pista, los hermanos, junto a su gato Sebastián, viajan a la prehistoria a través de un libro de la librería mágica de su abuelo. Allí deberán devolver el arpón a su dueña, esquivar estampidas de bisontes, resolver el enigma de unos extraños objetos modernos y encontrar a Paola, una arqueóloga desaparecida, antes de poder regresar a casa.